A következő címkéjű bejegyzések mutatása: sandbox. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: sandbox. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. január 6., péntek

Sandbox mesélés Rogue Traderben

Bevezetés

Az előző cikkben egy Rouge Trader, Sandbox stílusú játékra alkalmas világ megteremtését mutattam be, most pedig konkrét mesélési tanácsokat osztok meg, amik előjöttek a játék során.
Sandbox: adott egy kidolgozott világ, ahol a játékosokra van bízva a boldogulás, nem kimondott kalandokat hajtanak végre, hanem saját maguknak állítják fel az elérni kívánt célt.

Parti indítás

RT-ben egy partit tapasztalataim alapján kétféle végletben érdemes indítani profit faktor és ship point tekintetében.
Az egyik a sok PF és kevés SP. Itt egy viszonylag gyenge űrhajó (Transport, vagy Raider) viszont sok „pénz”, így könnyebben lehet felszerelést beszerezni, új hajókat. Ez pedig sokat számít a későbbiekben. Egy ilyen parti az elején nem a hajójuk harci teljesítményéből él meg.
A másik véglet a kevés PF és sok SP. Itt igazából a parti egy kimaxolt hajóval indul, viszont a későbbiekben vért szenvednek minden beszerzéssel – saját játékosaim ezt választották. Itt egy erős és jól felszerelt hajóval indul a parti, erre tudnak támaszkodni játék alatt, és harcban is jól állja a sarat.
Valamilyen szinten érdemes kordában tartani, az eddigi „legtápabb” kombináció egy Universe-class Mass Conveyor volt telepakolva rakterekkel, ami minden Trade objektívához 22 (!) Profit faktort adott a rakterek miatt. (Kalandonként elvileg maximum 5 járhat)
Érdemesebb kihúzni a skála valamelyik végére a PF/SP arányt, mint középen egyensúlyozni.


2011. december 21., szerda

Sandbox háttér Rogue Trader-hez

Bevezetés

Már régóta tervezgettem ezt a Rogue Trader kampányt, ami emberhiány miatt nem igazán indult el. Végül sikerült megfelelő mennyiségű játékost találni, így belevághattunk.
Ami egyedibbé teszi (számomra) a játékot a többihez képest, hogy itt megpróbáltam Sandbox-ot mesélni. Sandbox alatt azt értem, hogy van egy kidolgozott, élő világ sok-sok kalandlehetőséggel – szépen mondva: adventure hook-al - és a játékosok szabadjára vannak engedve, maguk fedezik fel, félig-meddig maguk generálják a kalandot.